多年以來,蘋果一直穩(wěn)坐手游行業(yè)老大的位置,目前依舊處于行業(yè)領(lǐng)先地位。但是在2013的趨勢表明,Goole Play有了長足的進(jìn)步,開始逐漸逼近蘋果。
應(yīng)用分析平臺Distimo今天發(fā)布的“2013年評估報告”顯示,盡管歐美市場大部分應(yīng)用營收來自iPhone和iPad玩家,但是Google Play在韓國和日本的發(fā)展速度相當(dāng)快,全球發(fā)展最快的三個市場中其中兩個正是日本和韓國。(另外一個增長最迅速的是中國,不過Distimo并沒有追蹤中國市場上的數(shù)據(jù))
那么,日本和韓國應(yīng)用收入增長速度到底有多快呢?以韓國為例,其移動應(yīng)用收入同比增速達(dá)到了驚人的759%,如圖:
蘋果的App Store依舊表現(xiàn)良好,排名前200的iOS應(yīng)用每日營收已從2012年11月的1500萬美元增長至今年11月的1800萬美元。但是谷歌的進(jìn)步更大,去年同期前200應(yīng)用每日營收僅為350萬美元,而到今年11月Google Play前200應(yīng)用日營收為1200萬美元。Distimo的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明,當(dāng)前的增長主要來自亞洲地區(qū)。盡管在App Store應(yīng)用營收排行榜上,大部分位居前列的應(yīng)用都來自歐美,例如排名第一的《部落戰(zhàn)爭》,排名第2的《糖果粉碎傳奇》,以及排名第9的《辛普森一家:枯竭》,但是在Google Play排名前十的應(yīng)用中,至少有7款是日本和韓國消息平臺Line和KakaoTalk中的游戲。
在這份報告中還有一點值得注意,盡管現(xiàn)在依舊有人對此持懷疑的態(tài)度,但是免費應(yīng)用正在蠶食整個應(yīng)用世界卻是不爭的事實。
報告顯示,在蘋果iOS應(yīng)用商店中,收費應(yīng)用在整體收入總額中所占比例已經(jīng)從去年11月的23%下降到今年11月份的8%。在Google Play應(yīng)用商店中,情況更加糟糕,來自免費應(yīng)用的收入在整體收入中所占比例高達(dá)98%,從去年的11月份處于較高水平的89%一路飆升到現(xiàn)在的98%。
對于游戲和社交類應(yīng)用,這樣的趨勢并不意外。不過其他類型應(yīng)用,包括音樂、娛樂、教育、辦公和導(dǎo)航類應(yīng)用也都在發(fā)生這樣的變化。
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